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三维游戏引擎开发图形理论基础

前端小孟


课程介绍

通过学习掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。学习图形学理论知识,并以纯软件的方式,不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,纯软件方式实现三维场景的绘制,第三人称摄像机的控制,从而深刻的理解三维理论。

学习地址

百度:https://pan.baidu.com/s/1fwRm2j19AXkBpT7bUyMOgg

天翼:https://cloud.189.cn/t/biERRffUJzM3

阿里:https://www.aliyundrive.com/s/dDLjNAVTYdq

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